帝国时代是哪家公司的起源故事🖲 ⚔️😠:全效工作室的崛起
1995年🍹🌷 👺,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🥝 🕓🍁、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🌄 ♨️🤡。他们当时的目标很明确🚲🌉🛥 ✴️㊙️:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🏠🍻 ✍️🍫🕗。1997年🌉❓,《帝国时代》正式发行🈁♨ 🍎,一炮而红🥮🎠🚍🍪,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🗑📷 🏈🌳,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🍚😃🦀🍾。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感👴😦♑️,又加入了“伐木🛬 ♒️、采金🎑🕟🥥 🦉、种田”这种RTS标配循环🍗🕕 🤯🐺。微软看中了这套玩法🎹 📵🤚,在1997年直接收购了工作室🛷🏵🥅👐😒,全效从此成为微软的第一方开发团队🚒🧒🈺。所以🕯🎸🎬 🏏🐕🖖,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🛬🐂,但背后是微软的资金和发行渠道🚂 🍹😁。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🧒 😲🐨,直到2008年因微软战略调整被关闭🏕 🎾,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🆗🎋🤬。
版权易手🍈🚍🚒🏸♒️:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🍚🐐🦅,微软并没有雪藏这个IP🗄🚒 🐪🦟。2012年⚓️🌖🛬 ♎️🥣🚫,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🍊🍓 🌓🍟,他们开发了《帝国时代2🌇🚍 ☄️🌤:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🌠🍻🍘😓。2019年🏺⏳ 🌤,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🥑⚓️🥥☦️,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🎞 💛💹。同时🗻 🦠🥅,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🥁🔋🕣 🥢🌒。但无论开发团队怎么变🏘🍈🖐😞,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🍛🏖🎚 🤙🍉。你打开Steam或Xbox商店🕰🥖 💯🦙🍚,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🔏🖥 ☮️😗。简单说🦠🌄 💛:微软是爹⛺️😗🌜😜,开发团队只是打工的🍥🗽 ✝️。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》💰🦎🐽🏸,那开发方是Relic Entertainment💐🌉🌏,也就是《战锤40K🏦🍋☺️🌨:战争黎明》《英雄连》的缔造者🏗🏝 🐣🦇。微软在2017年公布这个项目时🏎🌄 💝👽☢️,选择Relic而非全效遗老团队👄 🐉,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🕒🚄 😰,包括蒙古🍿🈚🚜🌽😏、诺曼底🦕🕔👉🥞、百年战争等💶🗿🌍🔰🤲,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🚓🌝 😕☦️。但注意⏱ 😚😡,Relic只负责开发🖥👧🕉,版权和发行权依然在微软手里⏱♉️🧡。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🏯🕍 🍦🧑,最准确的回答是🛬💪:微软Xbox Game Studios发行📷👧🤬🍡,Relic Entertainment开发🌯👱🎯 🦇〽️。另外🎨🍍 🍾,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🚊🎤 🉐🐁。
重制版和移动版🅾🏗 🍎:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🎢🗿 🐇。2013年的《帝国时代2🥤🚆📸🤲🌰⛎:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🥂🚚 👹🐕,Forgotten Empires负责内容设计🖥🌐 🦟。2018年的《帝国时代🚂🥓 🌝😤🆔:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🎇 🌧🥠,后者还参与了《帝国时代3🎸🏍🕍 🤲🍟❇️:决定版》的移植🦞 👽🔆🍈。2023年微软甚至推出了《帝国时代🍱🚛🛹🤞🤙👍:移动版》🆗⛲️🔯🎂,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🕔🍳🍲👊,就是做《王者荣耀》的那个)🚲🎡🚂📴🌦,但依然挂名Xbox Game Studios发行🏞🍗🚃 🧀。所以🏭🚞🤥,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🎺🧂,答案是天美和微软的混合体🗑🌱🍄✍️。但这些版本都有一个共同点📽🥞🕸:最终版权归微软🕢🚸🧡,只是开发外包给不同工作室🎇 🥪🦄🥘。
记住🚜🏫💟:无论你玩的是1997年的老古董🌮🤣、2019年的决定版🎡 🌶🥘,还是2024年的移动版🍴🚄 👇,帝国时代这个IP永远姓“微软”🚂 🗡。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🕍❕☮️,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🍏🍽 👿😫✅,里面会列清所有开发方🕑 ☝。省得在网上被半真半假的信息绕晕🗑🥩🌓 🤯🖐。
