《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios🦈 ✨😜♍️,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建🍞🖨⚓️ 🥓🍮。2014年📲 🌶⚱️,Mojang被微软以25亿美元收购🍈🌮🌒🉐,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新⏲🥟🌄 🐉🆚。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题🗄🏢 🌐😍,简单来说🕰 🍢♊️👎:现在是Mojang Studios(微软旗下)🔪🎿🐉🤗🍬,创始人是Notch🦑 🚱,但他在2014年就离开了团队💾🚈 🙏。别急着关页面⚫ 🐄,下面我会拆解这段历史☎️🥢💢🔞,让你彻底搞明白🗑 😭。
Mojang Studios🐍🛷🥙🚭:从独立小团队到微软嫡系
2009年⏰🍞☺️🎂🕊,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本🏠 🐐🧑。2010年🅿🐙 😪👌😋,他正式注册Mojang AB公司ℹ🖨 🤑,团队只有几个人🍇 🔯。到2011年游戏正式发布时🍶🚋 ☢️🦉,Mojang已经扩张到30多人🏤🚄 ✊🕚。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩🕤🌋 🍛,员工约600人🍧🏰🍾🐓。你打开游戏启动器🌹🚒 🥯🤯,右下角会显示“Mojang Studios”的logo🍞🏚 👊💛。2020年🌖🧁 ⚠️,微软把Mojang改名为Mojang Studios⏱🕒 🍼🌱,但本质没变——所有核心更新🅾🚇🍶☸️、Java版与基岩版的维护📐🗻 🕧,都由这个团队负责🦑 ☪️🍾🥢。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🏍🚞 😕⛔️,直接去mojang.com就能看到🥤🍅 🕔。
Notch🌁🗝🙌🔅⛎:创造者为何离开🛣🏥♻️♋️🐂,现在在干嘛
Notch全名马库斯·佩尔松🍡🛹🤔⛎,是《我的世界》的原始作者🚟⛴ 🛐。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)🥖💷⛪️ 😂🎣🏏,自己专心做其他项目🉐🐅😧🐵。2014年9月📱⏳🥧🍰😂,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软🗾💐🕌 🐕🆚🥧,随后宣布永久离开游戏开发🕓🥃💢。原因很简单🍎🍊🤞👽:他受不了粉丝压力🏨⛩🌞 🐷💚,也厌倦了维护一个全球现象级游戏🆔 🧑♏️。现在Notch在推特上发发牢骚🚀🏗🐕🌪🌤,偶尔做点小游戏但从不发布🚡 ‼️。注意🕤🌰💪:他不再参与《我的世界》任何更新🍉🖱🏬🈸🐕♨️,所以别指望他会回来🗄🍙🏡 ☁️🥚。你在网上看到“Notch回归”的谣言🌎 📵☯️,99%是假的🛬🏭🦗🍯。
微软收购后🚙🥨 🐒:开发商没变🌃🍲🐒🌨,但掌控权变了
2014年微软收购Mojang后💮👧 🤜💗🦁,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室🚔 🙉。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持🕑🐊☮️🌕🈶,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成🗝🕋✍️。比如2023年的“足迹与故事”更新🕍🦕 🕸🍁、2024年的“棘巧试炼”更新🏡 🖕😮,都是Mojang团队做的🛹👶🎠 🆔。唯一变化是🔌 🦔🌘🔆:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划🈷 🛐。但游戏内容🌶 🌾⛎、模组兼容性🕍🚊 😽、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算🔌🌍😬😌。所以答案是🚞🔒😙:开发商还是Mojang🍧⏱📹🖤,但母公司是微软🛢🥩🌟。
如何核实当前开发商信息
如果你在网上查到过时信息🕚🥄🏞🤓📳,别慌🚊🚒☕️🍻。三种方法确认🎮🤩:第一🈷🎸 🧑,打开《我的世界》主菜单🦋 🥠,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”🍋✈️🚞 🍏🐩。第二🏢⛷ 🐄,访问官网minecraft.net🐚🚊 🤠☸️,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址🦜🦴 😸🏹。第三🍲🥑👉🕔🐝,去维基百科搜“Mojang Studios”👅🍃❗️🦓📴,条目里会列出收购历史和最新动态🐙 🆔🍓🌟。注意🍰🌉🌤:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”🔦 🧐♒️🕡,这不算错⏳🎷🥐 🦁🉐,但严格来说开发主体是Mojang🈺🏞 😎❕。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息🌐🌎🥦,直接去Mojang官网的“Careers”页面🍎🏞🚎 🐉🗡,别去微软的招聘站🎢 ☦️🕣。
最后提醒一句🌞🍄🦟✋:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混🦚🌍 ☸️🚱。Mojang是公司名🧁🚝🏺😖😻,Minecraft是游戏名🍩🕐🙏🦙。开发商就是Mojang Studios🏪🥜 🤑🐓,记住这个就够用了🏬🥁 😟。
