CD Projekt Red是谁?从波兰小厂到全球神作的发家史
《巫师3》是CD Projekt Red的招牌作品🛹🏠🦢🌻,这家公司1994年成立时只是个做盗版游戏光盘的波兰小作坊🏠 🥋🕷,后来转型做正版游戏发行🐌🍛。2007年推出初代《巫师》🕜🥪😄🏉,2011年《巫师2》打出口碑🏝🚆 🥋,但真正让全球玩家记住“巫师3是哪家公司的”这个问题答案的🍇🎋,是2015年发售的《巫师3🌰🍍🍑:狂猎》🙎 🏐。CDPR当时只有不到300人👨🚖 🤪,却用不到1亿人民币的预算做出了百小时体量的开放世界🔋🏰⛷🕥,靠的是对原著波兰作家安德烈·萨普科夫斯基小说的深度还原🙍🚎🕦😧,以及不缩水的良心承诺🏫🎢🌅🆚🍘。
巫师3的团队有多拼?细节狂魔的打造过程
回答“巫师3是哪家公司的”之后🈁👶🥤💗🏐,得聊聊CDPR怎么做到怪物级质量⛩🚜 🌙🎣🤬。开发期间🌗🌖 🍻🤠,团队平均每周工作60小时🌾🚕✋,甚至主动加班赶工🛷🚡 🆎😒。游戏中的每一个NPC都有独立作息表🚖 🦑🍠,比如白果园村的铁匠凌晨5点起床🕕⏲ 🦈,下午6点收摊🏎🏔🖕👦❗️;凯尔莫罕的雪地场景里🏢🍥🚏 🥎🤩,玩家踩过的脚印会在几分钟后自然消失🥬🍪。支线任务“血腥男爵”的剧本写了上万字🗑🥘,比很多独立游戏整部剧情还长🚓🌷🚖🌍🦜🥃。这种堆料让《巫师3》在Metacritic上拿到93分🆕 🤛🍻🌧,至今仍是开放世界RPG的评分天花板🏪🈺 🤙😗。
售后策略🌾🧑 🤭:16个免费DLC和两部资料片🗿 🕛🆎🦓,良心到不可思议
有些玩家知道巫师3是哪家公司的之后🎻🎤👱❇️🏈,会好奇后续支持力度🖲 🦂🐷。CDPR在游戏发售后放出16个免费DLC🕥🚍🏐😾,包括新任务🦜🍝🥩✳️、新装备🍀📠 🐳😐🥕、新外观🥃⏱🍕 🦟🎋,比如“昆特牌”模式就是免费更新的🚝🍥🚒⚰️。之后推出两部大型资料片《石之心》和《血与酒》🅿🥓 🌟❔,每部体量都相当于一个完整游戏🦀🔐 🐅。《血与酒》单独地图面积相当于本体1/3🍋🥄 🐕,新增突变系统和飞行坐骑🍴🚙 🔱❓,IGN给了10分满分🍅 🐡。对比某些厂商把基础内容拆成季票卖🥝 🐟,CDPR这种先免费再付费资料片的策略🍲🍣🕰 🍆☸️㊗️,直接拉高了玩家对“良心公司”的标准🍫🚍⚡️🤤。
除了巫师3🌷🏚 💅,CDPR还有哪些值得玩的作品?
搞清楚“巫师3是哪家公司的”之后🍊 🔞🤧,CDPR其余作品也得提🥖🦋🍧。初代《巫师》和《巫师2》虽然画质老旧🕔Ⓜ 🍚♋️,但剧情和选择分支依然优秀🍗🕗 🌹☢️,适合想补全杰洛特故事的玩家🧩🍲🎡🍗🐓。2020年《赛博朋克2077》首发翻车☕ 👈,但经过3年更新和《往日之影》DLC后🚜👦♻️,现在已经是合格的开放世界RPG🏵👉🍃🌘。另外CDPR正在开发《巫师4》(代号“北极星”)🥌🥠☕ 🉐🙌,采用虚幻5引擎🚑 🍢,预计2025年后发售🛶🌯 😙🎍✡️。如果你等不及👄🍒,可以先把《巫师3》的“云存档”功能用上🍀📏㊙🤭,随时在PC和主机间切换进度🍼 🏸🤨。
最后提醒一句🚓⌛️👨:玩《巫师3》一定别跳过昆特牌教学📟🧂 🙀,否则你会错过整个游戏里最上瘾的卡牌玩法🖇🕌 ☮️🧂。另外记得装个“自动拾取”MOD⌨️ℹ✋👐,不然清问号时弯腰捡垃圾能捡到手抽筋📸🍫 💀🐲。
