先说结论🕋 ♈️😼🏏:《塞尔达传说㊗🗾 🤞🦔:王国之泪》的开发商就是任天堂企划制作本部旗下的塞尔达传说组🕐🐋🏏,也就是常说的“任天堂本部”📐 🈺😋。不是外包🌗 💐👊,不是代工🏘🏬 👆🎾,是那个做出《旷野之息》的原班人马🎪🥖🎂。青沼英二继续担任制作人📞 😔🍊,藤林秀麿升任总监🏺 🌍,整个开发团队核心成员超过300人🏂🎻🌸 🥔🌕🚬,加上美术📲 🌭🍊、程序🚓🍎 🍸、测试等协作部门📲🕙🛵 🎋☄️,总参与人数接近1000🍶🎷♈️。从2017年《旷野之息》发售后就开始筹备🌁 ✊🏑,实际全力开发从2019年开始🚍🥜🌸🕜🌦🤪,到2023年5月发售🚛 🌶🤚,整整五年时间🏠🎿🍼 ⚜️😏😑。很多人以为《王国之泪》只是《旷野之息》的DLC🏪🏘🐦🛑,实际上它是完全独立的续作🚲 ✋,用的是同一套引擎但重构了大量底层逻辑🌶 ☣️。
任天堂本部与塞尔达传说组的开发分工
塞尔达王国之泪开发商的主体是任天堂总部的企划制作本部(Nintendo EPD)🏯🖖🧓🍡,这个部门是任天堂所有第一方游戏的核心研发力量⏱ ♊️🕑。具体到《王国之泪》⏱☪️,由制作组第3组(EPD Production Group No.3)主导🍱🥃 🍣,这个组就是专门负责塞尔达传说系列的🧔🌎🍭。青沼英二作为系列制作人把控整体方向🈯🏎🍶✍️💘,藤林秀麿从《旷野之息》的监督升任总监🥠 ✡️😮,负责具体的玩法设计和系统整合📞 🦙🕒。美术总监由泷泽智继续担任🈴🤙⚰️,音乐还是老搭档若井淑和片冈真央🥪⚓️🦎⚠️。另外🦂 🈷️⚠️✳️,Monolith Soft(任天堂旗下的子公司)也派了大概100名员工支援🦠 😦,主要是协助大地图设计👦🎲🏤 🉐✡️、场景建模和性能优化🐲🏩🕗🍣,尤其是空岛部分的物理引擎调试🎢 🐣⛈🥭。所以严格来说🏢🎂 🙁😒🐐,开发商是任天堂本社+Monolith Soft协作🦕😢,但版权和主导权全在任天堂手里🏕🍼🤲💐。
开发工具与引擎的技术细节
很多玩家问塞尔达王国之泪开发商用什么引擎?答案是任天堂自研的“LunchPack”引擎🥪🚁🙆 ♓️💐,和《旷野之息》是同一个底子🕒💮🚦 🍣,但做了大量修改🕞🍧👲🥑〽️。最直观的变化是物理引擎🏎🥯🦓:原本的希卡石板系统被彻底重写🌙⛽️ 🌖,加入了“究极手”“余料建造”等新机制♟🏎⛲️ 🐃🐙,物体连接时的碰撞判定🏣 🦓🌼、重力计算🍀🎡 🍑🐑、飞行轨迹全都重新调过🥕📸🎰✍️。开发过程中🚠🍒🍎 🍯,程序员把引擎的粒子系统🍉🍢🌺🍰、光照模型都升级了🥧 🌮😪🍼,空岛上的体积云效果是新增的🍶⛰🦖 😋🥢。另外🧑🗜📐 🙊😎,地底世界的动态光照系统也是新写的🥬😩,因为要模拟“瘴气”对视野和移动的影响🍂 🤞🕘。这些改动导致游戏本体容量从《旷野之息》的13.4GB涨到18.2GB🎛🕰🐳 ♏️🍣✊,Switch卡带也从16GB换成了32GB🎰 😣。
开发周期与迭代过程的关键节点
塞尔达王国之泪开发商的开发时间线很清晰💿🐣⭕️😥:2017年《旷野之息》发售后💿🦍🤚👉,团队先休息了半年🏤✂ 😯♈️♐️,2018年初开始头脑风暴续作方向🔏 🌻🕉。青沼英二在2019年E3上确认续作开发中⏱📹🍓,但当时只是概念阶段🏂🐝 🐙♎️。真正的全团队投入从2020年开始🍷👆🐚,那一年他们花了大量时间重写物理引擎💁🍔🍇,因为藤林秀麿要求“玩家能用任意物体组合出载具”🗺🥢🍾👺。2021年疫情导致远程办公🏍 🥫🙊,进度慢了半年💶 🔱🐗,所以原定2022年发售的计划推迟到2023年🚢🥓💕。2022年9月任天堂Direct上公布最终标题为《王国之泪》🌓 🈴,并确认2023年5月12日发售⛺️🍩♏️。最后的冲刺阶段🍦🚆🍔 🐍👽🍢,团队每天工作12小时以上🍧 🅱️,青沼本人亲自测试了所有神庙和Boss战至少三遍🥌 🌘♒️。
与其他游戏开发商的对比
如果拿塞尔达王国之泪开发商和其他大厂对比🧑🍚🚫🍈,最明显的区别是🌕🕌 🍻✊:任天堂从不公开具体开发预算🏝🏟🚕❕🥠,但根据行业估算☕⛽️🚑🖕🦓,《王国之泪》的开发成本大约在1.2-1.5亿美元之间🚙🎠🥭📵🐑,和《荒野大镖客2》的5亿级别比算中等🧒 😊😛。但团队规模控制得很好🛥♑️😘📛,核心就300多人🦕🏍🤥,不像育碧的《刺客信条》系列动辄上千人🍙🏝 🤥🎾。另外🍌🕚🎠 🔯,任天堂对品质的把控极其严格🦖 🦠💫,藤林秀麿在采访里说过🚚🛫🎪 🤪🎣🤪,他们砍掉了大概30%的原始设计内容🏩🏝🐟🐙🖖,比如最初的“时间回溯”机制因为和究极手功能重叠被删掉🌋🚞🚭。这种“做减法”的能力🍸🥔🌳🍧,正是任天堂本部开发组的核心优势——不堆料🍽 🐸🍸,只打磨核心玩法🐞🍷🏺。
如果你打算深入研究《王国之泪》的开发幕后🏔🍸,可以去看任天堂官网发布的“开发者访谈”系列视频(共6集)🈺👌😔🌶,里面青沼和藤林会详细讲每个系统的设计逻辑⏱ ♐️🌖✋。另外🚑 🍰😧☺️,2023年GDC(游戏开发者大会)上🍂🚋 🐍,任天堂的程序员也分享了“余料建造”系统的技术实现🎡 ⭕️🕞,有英文PPT可以下载🈁🌔 😥🐄。记住一点🌠🍁 😫😯:塞尔达王国之泪开发商从来不是秘密🕕🥗🍊 🌗,它就是任天堂自己🏯🚋 🕎,那个从1986年就开始做塞尔达传说的团队🚅😼⚜️🍮。
