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我的世界开发商是谁?答案就是Mojang Studios,但背后还有微软和Notch的故事

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《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios🏡☢️,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建🕦🙆🗄🦂🥚。2014年🆘🥪🚕🥒,Mojang被微软以25亿美元收购🥌 👏🐥,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新🌉🗽🍤🤔🦏。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题♨🚌🏤⚛️🦟🌯,简单来说🚲 💛:现在是Mojang Studios(微软旗下)🏦🥠 🌥🌎,创始人是Notch⛰⛲️🖇 🐳,但他在2014年就离开了团队💾🏝🍻🍶。别急着关页面🌠 😔,下面我会拆解这段历史🏢✂🌒,让你彻底搞明白🌁🚊🚠 🐍♋️😏。

Mojang Studios🎲🎆 🎄🐂:从独立小团队到微软嫡系

2009年💶  🍘,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本🍩🍫😙。2010年🚕🌌🕚 ✍❤️,他正式注册Mojang AB公司🍏🚜🕡 😒👌,团队只有几个人🚛 🌭👩。到2011年游戏正式发布时🥙🏵 🍠,Mojang已经扩张到30多人🥡⛵️ 🤓。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩🧁🎹🙏🍭,员工约600人🚋⚓️🐄🙉。你打开游戏启动器🌭🍻🏰🥃😟,右下角会显示“Mojang Studios”的logo㊗🕠🈚🏑🌽🙌。2020年🚝🕕 😣😄,微软把Mojang改名为Mojang Studios🔐🎆🌺🍡🐟,但本质没变——所有核心更新✂🏫 🏏、Java版与基岩版的维护🚄😲🐜🚬,都由这个团队负责💰🎢 😳。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🍞  🐕👨,直接去mojang.com就能看到🚉 🅰️😍。

Notch🈳🐺:创造者为何离开🔋🎭🌒🌖,现在在干嘛

Notch全名马库斯·佩尔松🚒🧑 🌻🦄,是《我的世界》的原始作者🏩😖。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)🉑🦟 🐋🦍🐀,自己专心做其他项目🖇 🍌😞。2014年9月🏢🍞🔞🌝💞,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软🍴🌉 🥋🦝,随后宣布永久离开游戏开发💸🖇 🤝。原因很简单🧔🈷 😝:他受不了粉丝压力🧩🎨🚲  🥑🤕,也厌倦了维护一个全球现象级游戏🐜🌰☮️。现在Notch在推特上发发牢骚🌛 🥠,偶尔做点小游戏但从不发布🚎🕦🎱。注意🕦👩🚥🍃🕘🍥:他不再参与《我的世界》任何更新🍏🚐🥢🍓🦈,所以别指望他会回来🥙🥤🥞🌙。你在网上看到“Notch回归”的谣言🍃🥮🎯🦠,99%是假的🚲🍚⭕️。

微软收购后🌌💮 🈺🌒:开发商没变🌏⏲ 🔞😅❤️,但掌控权变了

2014年微软收购Mojang后🈺🎚😒🥗,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室🈵⛪️🚓🤡🔞。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持🏍🚛 😑,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成🍉🏨☕ 👏。比如2023年的“足迹与故事”更新💷🤫、2024年的“棘巧试炼”更新🏍🚦 🤩,都是Mojang团队做的🚧🕖🆚⛎😌。唯一变化是🏪💵🙄☯️:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划🐜☝️🐣。但游戏内容🏬⛩🉑、模组兼容性🗻📞🕍 ‼️🍖✍️、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算🚐🕒🦎✋⚛️🈚️。所以答案是🗾🦟👲:开发商还是Mojang🐙💐 ☺️,但母公司是微软🚒🍤💚。

如何核实当前开发商信息

如果你在网上查到过时信息☕🤘🔆,别慌💾🥝🧂🈺。三种方法确认🎇♌️:第一☀🌁🏺 🌧,打开《我的世界》主菜单☘🥑🧀☦️,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”🛬🥃👨🚸。第二🌵🗑👀😮,访问官网minecraft.net🏫 🍞🐇☺️,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址🚙🎬 🦁。第三🏕♟🍚,去维基百科搜“Mojang Studios”🎢🌞 🆔😋,条目里会列出收购历史和最新动态⚫🍭🗾🕑。注意⛵️💿🍢:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”🛴🗻🕹🌶,这不算错🍘🚜⚫🥂✳️,但严格来说开发主体是Mojang🏞  🍁🕧。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息📼🥜🍆🍠,直接去Mojang官网的“Careers”页面🌙🏥⛱😈🐇,别去微软的招聘站🍘 🦆🥚。

最后提醒一句🏪 😁🐘:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混🍋🍰🍙 🍹。Mojang是公司名🎻 😫🗡🤛,Minecraft是游戏名🏖 🌸🥅☢️。开发商就是Mojang Studios🦑🥨🕕 🥎🍕,记住这个就够用了🛣🏪🍖 💟⚠️。

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